Покосил, бубеныть, травку

Что будет, если косилку, застрявшую на мокром глинистом склоне, полезть вытаскивать трактором? Правильно, насмерть застрянут оба — и косилка, и трактор! Даже в режиме полного привода, даже с заблокированным дифференциалом!

Натюр, панимаешь, морт:

В принципе, трактор сможет себя вытащить даже из этой ситуации, так как у него есть фронтальный погрузчик. Ковшом можно упереться в землю, и оттолкнуться так. Но так как дело происходит у меня на заднем дворе, не хотел я нахратить землю — уже и так всё выглядит, будто пьяный танк туда заехал. Подожду пару дней, пусть подсохнет, попробую заново.

Основная проблема маленьких, как у меня, тракторов — в том, что они легко теряют сцепление с грунтом. Грязь налипает на шины и амба — колёса крутятся, глина ездит по глине, а вся лайба — ни с места. Теоретически, правда, возможно понизить остроту этой проблемы, если переобуть куботыча в более агрессивную сельскохозяйственную резину вместо текущей, предназначенной для лужаек.

Просто это очень недешёвое удовольствие, и сталкиваюсь я с этой проблемой нечасто.

Ждалкер 2

Первая игра франшизы S.T.A.L.K.E.R. мне вообще-то не очень зашла. Но справедливости ради, во многом из-за того, что в 2007 году, когда она вышла, комп у меня был довольно дохлый — а системные требования игры были очень высокими. Никаких твёрдотельных дисков у меня ещё не было — так что игра грузилась… долго. В ней также было много багов, и она пару раз у меня вылетала в самый интересный момент. Потом, в оригинале семь разных концовок, в зависимости от того, как играешь. Я тогда пошёл по пути жадности, и с дурна ума попёр на Исполнитель Желаний — а все концовки Исполнителя Желаний плохие. Так что меня заживо похоронили в золоте — что сильно смазало впечатление.
“Чистое небо” как-то тоже не очень понравилось — история неинтересная. А вот “Зов Припяти” зашёл на ура. С удовольствием провёл время.

В Стиме была распродажа, так что купил “Серце Чорнобиля“. Впечатления в целом — положительные, но, конечно, не без минусов.

Хорошее:
1. История интересная, квестов как основных, так и дополнительных — навалом. Рекомендую поглядеть видео геймеров в ютубе на предмет того, где надо искать лучший лут. Так, ещё в Малой Зоне можно раздобыть СВД, которую я использовал для более безопасного нападения на “Сферу”, а так же АК74 с прицепленным ПСО — который почти как снайперка по точности, но убойность, конечно, пожЫже (патрон другой).
2. Геймплей хороший, динамичный, цепляет и затягивает.
3. Родимые, известные места — присутствуют. Вдалеке видел махину чернобыльской ЗГРЛС “Дуга” — чуть не прослезился.
Плохое:
1. Система изнашивания оружия совершенно долбанутая. Вот выпустил ты из АК74 триста пуль — и он начинает клинить, и его уже надо нести ремонтировать.

Это как, япона мать, извиняюсь, понимать? После трёхсот пуль? Автомат Михаила Тимофеича? Та ви з глузду з’їхали. Максимум, что с ним надо сделать — это его почистить, и это игрок вполне должен быть способен сделать сам, вместо того, чтобы тащить его к технику. Апгрейды оружия, всяческие ништяки и навесное оборудование — это да, к технику. А уж гвiнтивку почистити я и сам могу.
2. Тебя могут ранить, и ты начнёшь истекать кровью, надо лечиться. А вот враги почему-то кровью не истекают, и не лечатся. Непонятно, почему. Пусть лечатся, а ты будешь в них в этом время стрелять, если у них нет мозгов, чтобы спрятаться за укрытием.
3. Первая загрузка игры с надписью “идёт компиляция шейдеров” каждый раз идёт очень долго, и грузит все восемь ядер моего не самого медленного процессора на 100%. Как-то странно. Могли бы один раз скомпилировать, а потом загружать объекты прямо с диска.
Нейтральное:
1. Графика в целом норм, на уровне, хотя на некоторых вещах уровень детализации как-то… не очень.
2. Игра не всегда даёт сохраниться. Вот, например, во время выхода из “Сферы” мне бы очень не помешала бы ещё парочка сейвов, а то убьют тебя — и начинай чуть ли не с середины, а врагов на “Сфере” много…
3. Никак не могу себя заставить пройти мимо нехороших людей, я ж такой — “всех убью, один останусь”.

А эта игра она почти как “Наёмный Убийца №47” — предполагает много вариантов прохождения. Наверняка на “Сфере” можно было бы большинство вражин тихо обойти, не вступая в бой с двумя взводами вооружённых солдат. Впрочем, конечно, самый частый рейтинг, который я получал в “Наёмном Убийце” — это “mass murderer”, так что выводы делают себя сами.

Но в-общем, мне пока очень нравится, играю с удовольствием.

Сильное колдунство

Я очень люблю Windows Subsystem for Linux (WSL). Вот реально без неё — как без рук. Весь нужный инструмент — grep, sed, find, cat, nc, awk, wget, curl, openssl, и так далее — доступен сразу не отходя от кассы. Не надо никаких отдельно стоящих виртуалок. И да, это круче Cygwin, потому что линуксовые бинарники под вашим цЫгвином не запускаются, а под WSL — пожалуйста. Потом, у цЫгвина самый большой недостаток — это то, что если там какой-то пакет в ней не стоит, то надо запускать setup.exe и заново перевыбирать пакеты. А в WSL у меня же в ней вообще полноценная Убунта стоит, и на неё хоть чорта лысого можно поставить через apt, а если не помогает apt — то через snap, или вообще можно по-старинке самому скомпилировать и сделать make install. Кстати, выбор не ограничен Убунтой, хотя это дистро по умолчанию. Можно и Дебиан, можно kali. Да хоть SUSE, если она кому-то близка (слакварщикам, может быть).

Но при всём этом — это не отдельно стоящая виртуалка, типа как в рабочей станции ВМВарь. Она сильно интегрирована с хозяйской операционной системой. Например, можно сказать /mnt/c/windows/system32/calc.exe и он запустится! Ну, понятно, в отдельном окне. А теперь, пишут, можно даже на Винде линуксовые гуйные приложения запускать, и их использовать, но я, правда, пока не пробовал. Вот это я понимаю, сильное колдунство.

Или очень просто диски монтировать сетевые, sudo mount -t drvfs //server/share /mnt/mountpoint и вперёд, не надо мудохаться с cifs и паролями, оно пароли берёт из пользовательской сессии самой винды.

Мало того — я под ней запускаю всяческий Тензорфлоу, Олламу и прочий ИИ — и CUDA видеоускоритель прекрасно пробрасывается до гостевой ОС, она его видит и использует на всю катушку.

Google Gemini (Gemma3), запущенный в окне WSL под Ollama. До кучи тут ещё Микрософт Терминал, тоже ещё один пакет, без которого как без рук:

В-общем, использую и не нарадуюсь — на редкость полезный пакет. В кои-то веки Микрософт сделали что-то реально хорошее для всех людей, что-то, что сделало весь мир лучше, а не только вселенную Микрософта. Насколько понимаю, изначально это был софт для разработчиков приложений под Ведроид — чтобы Ведроидный код можно было писать и запускать не отходя от кассы, а теперь из него сделали отдельно стоящий сервис.

Рекомендую изо всех сил. Отличная вещь.

Про циклы

Я уже несколько раз писал о своей теории, что США живёт примерно 30-летними циклами. Начало, обычно тяжёлое, середина — рывок вперёд, закат — жирование, почивание на лаврах, но и проедание всего накопленного за предыдущие два цикла и спускание всего в канализацию. Последний наш цикл — закат — начался примерно в 1992 году, с избранием Клинтона. Рывок начался в 1960е, а тяжёлый цикл начался в 30е, в Великую Депрессию.

Клинтону Буш-старший Клинтону на блюдечке с каёмочкой дал побеждённый СССР, после чего почти десять лет не было никаких войн, а 1990е оказались одними из самых тучных десятилетий в нашей истории.

Но и Клинтон, и Буш, и Обама спустили всё это славное наследие предков в унитаз. Новый, тяжёлый, цикл по идее, должен был начаться в 2022 году, но видимо начался только сейчас, на три года позже, а 2016й — был фальшстартом.

Вот все говорят, что Трамп рулит страной через указы. Абсолютно точно так же рулил Франклин Делано Рузвельт, руливший в начале тяжёлого цикла, в 1933 году. За всё своё президентство он их настрочил таким тиражом (3721 указа он издал), что его до сих пор из последующих президентов никто не побил. И все эти “ж-ж-ж” на предмет президентских сроков — они тоже не на пустом месте. ФДР рулил США аж до самой смерти в 1945 году, то-есть 12 лет или три срока. ФДР был настоящим диктатором, в оригинальном, римском смысле слова — то-есть, избираемый человек, наделённый очень высокими полномочиями, для решения какой-то очень острой проблемы. Нынче таких людей называют кризис-менеджерами.

ФДР остаётся в США популярным и уважаемым президентом, но дров он наломал — моё почтение. Концлагеря для японцев одни чего только стоят. Наша идиотская по своей негибкости система социального страхования — тоже его креатура. И даже самую большую проблему нашего общества — звезданутую страховую медицину — тоже создала его администрация.

Трамп и трампизм — это не причина. Трамп и трампизм — это симптом. Когда американское общество стоит на пороге кризиса, вот такие вот выверты у нас случаются. Хорошо это или нет — станет понятно только спустя много лет, как сейчас про ФДР; ну, а сейчас — неясно нифига вообще, кроме, похоже, одного — экономическому кризису, который все прочили несколько лет назад, наконец-то таки быть. Тогда его завалили деньгами и сопутствующей инфляцией, а сейчас, походу, пришло таки время платить по счетам.

Но я всё же с оптимизмом смотрю в грядущий день. Любой кризис — это так же окно возможностей. Рынок недвижимости сейчас, например, перегрет до полного неприличия. Перегреты многие другие рынки, тот же рынок ИИ, например. Должна, должна произойти какая-то коррекция — в том числе, и недвига пойдёт вниз. Может быть, мне удастся наконец-то стать настоящим помещиком, и прикупить земли. Говорят, Аллах больше земли не делает, так что надо покупать.

Сервер 22 на десктопе

Сделал реальностью своё намерение перейти на Сервер 22 на рабочей машине вместо установки Винды 11. Ну, не совсем так — сначала я таки поставил Винду 11, но просто весь изматерился и обплевался. На редкость, просто удивительно бестолковая ОС, прямо на уровне тупорылой восьмой винды. То, что занимало раньше два щелчка мыши, надо теперь долго искать в менюшках или прямо вот печатать и искать руками. Вот что это, Микрософт? Make command line great again? Зачем? С какой целью? На кой вы убили нормальный интерфейс?

В-общем, послал её к известной матери, и водрузил Сервер 22.

Ну, так сказать, в целом, я могу сказать, что доволен. Но работает, к сожалению, не всё. Частично оно упирается в драйверы, частично — в саму ОС.

В драйверы упёрлась, например, звуковая карта Realtek. Не, ну оно понятно, что Realtek говно, вы не сообщите мне ничего нового, но на рабочей станции особо не выбирают. Да, теоретически на Сервер 22 подходят драйверы от Винды 10/11, но на практике не всё так просто. Драйвер есть, в диспетчере устройств оно присутствует, а вот звука — йок, как говорят наши тюркские друзья. Хорошо хоть, что выход звука есть на мониторе, а туда он посылается через DisplayPort с НВидиевской видео карточки. Подключился так.

А вот в саму ОС упёрся, к сожалению, блютус. Блютус и сопутствующие устройства, типа наушников, на Сервере 22 официально не поддерживаются. На Сервере 25 поддерживаются, но на Сервере 25 тупорылый интерфейс от Винды 11. Ситуация примерно такая же, как со звуковой картой — блютус-устройство присутствует, и к ним даже сопрягаются наушники, но соединения нет, что-то не срабатывает.

Но с другой стороны тут ситуация прямо таки “не было бы счастья, да несчастье помогло”. Я тут давеча плакался, что у блютусных наушников есть лаг, который мне действует на нервы. Мне посоветовали поглядеть на беспроводные геймерские наушники. Так вот выяснилось, что беспроводные геймерские наушники, без лага — не блютусные 🙂 У них есть свой радиоканал для посылания звукового сигнала, и на нём нет задержек. Ну, примерно как беспроводные гитарные системы нынче работают, чтобы музыканты на концертах по всей сцене скакать могли, не привязанные шнурками к комбикам.

Будем поглядеть.

А в целом — отличная система, весь софт пока работает безупречно. И поддержка есть до 2031 года.

Про кибержуликов

Приехало к нам в бухгалтерию письмо, где злоумышленники очень хорошо притворились вендорами, ожидающими оплаты счёта. Но бухгалтеры у нас люди умные, и переслали письмо нам в отдел, где, конечно, сразу точно стало понятно, что это жульё.

Преступники хотели оплаты несуществующего счёта банковским переводом, и даже любезно дали маршрутный номер банка (routing number так, вроде, переводится?) и номер счёта.

Ну, я думаю, дай сделаю людям добро — позвоню в этот банк, сказать, что у них там жульё обосновалось. Ага. Авотхер. Всем насрать, ни до кого не дозвонишься сообщить подобные вещи, запутаешься насмерть в автоматизированном меню.

А потом удивляемся — как это так получается, что киберпреступность имеет более высокую маржу, чем продажа наркотиков? Вот так и имеет, пока по башке и жопе не дать дубиной, никто не чешется. И этим людям предлагается доверить свои деньги?

Продолжая про игру Scrap Mechanic

Я продолжаю периодически играть в игрушку Scrap Mechanic. Теперь до игры дорос младший, так что режемся вдвоём с ним.

Ему, конечно, более интересны “боевые” моменты игры, типа схваток с роботами, охраняющими какие-то ценные артефакты, или же вооружённая борьба против аграрной полиции, внезапно нагрянувшей проверить, а не слишком ли ты много полей засеял?

Ну, а мне интересно создавать всякие механизмы. В игре, например, есть хороший элемент строительства своей базы — можно построить целый дом, обычно из дерева, которое надо сначала добыть, напилив лесу. Я отгрохал ажно трёхэтажный бетонный особняк с вертолётной площадкой на крыше. Возникает вопрос — а как быстрее всего перемещаться между этажами? Лестницы, конечно, есть, но это неинтересно. Надо лифт.

Лифт для двухэтажного здания сделать сделать просто — у него может быть только два состояния: он наверху или он внизу. В качестве управления положением лифта двумя выключателями можно использовать обычный логический элемент XOR; если кнопок надо больше (кнопки вызова внизу и наверху плюс кнопка в кабине лифта) — соединять несколько XOR в каскад, но положений всё равно только два, одного бита вполне хватает.

Сложнее получается, когда положений лифта может быть более двух. Тут уже одним битом не обойтись, и так как у нас три этажа, понадобится два бита. Решается это, разумеется, через триггеры (flip-flop). В обычной жизни триггеры можно сделать на двух элементах NAND, но из-за ограничений игры приходится делать немного сложнее — два элемента NOR и два элемента AND. Строишь необходимое количество триггеров (два в моём случае) и вешаешь на них управление положением лифта. Лифты в игре делаются через гидравлические поршни — например, чтобы с первого этажа добраться на второй, надо полностью выдвинуть два поршня. А чтобы доехать до третьего — четыре. Первые два управляются первым триггером, ещё два — вторым. Комбинируя, получаем разные положения: 00 — поршни полностью втянуты, 01 или 10 — выдвинута половина, 11 — выдвинуты все.

На скриншоте как раз положение триггеров 10 (единица — это верхний левый элемент NOR) — то-есть, лифт на втором этаже.

Когда я был маленький, меня всегда интересовали лифты и их механизмы. Круче всего были лифты в старых зданиях ещё сталинской постройки — там, где в центре лестничного колодца была зарешеченная шахта лифта, а двери надо было открывать и закрывать руками (т.н. распашной лифт):

Круты они были тем, что сквозь решётку было видно механизмы — противовесы, и т.д. Так что закрыл теперь детский гештальт, построив свой 🙂

Урод 3.0

Вышел GIMP 3.0. Скачал, поставил. Убедился в очередной раз, что эта поделка до сих пор ни для чего нормального не годится, и стёр.

History brush? Не слышали.
Создание файла CMYK? Нет, до сих пор не видели.
Почему в примитивном диалоге Curves в УРОДЕ 3.0 до сих пор, японский бог, нет пипеток выставить high, mid, и low? На кой чорт вообще нужен этот диалог, если ты ему даже нормально сказать не можешь, что на твоём изображении является самой тёмной точкой (или наоборот, самой светлой) — и что всё остальное надо посылать нахер? А? А???

Да что там Curves — эффекты слоёв, которых мне в сравнении с нормальным редактором изображений (фотошопом) не хватало — долго делали-делали, тужились-тужились, и наконец-то высрали. И получилось, как водится, говно.

Во-первых, ими очень сложно пользоваться. Мне пришлось просмотреть два ролика на ютубе, чтобы понять, КАК — вот такой вот “продуманный” интерфейс. В фотошопе ты идёшь в меню слой – эффекты — и применяешь, какие надо. А здесь надо сначала применить какой-то эффект, чтобы он появился в меню применённых эффектов для слоя.

Во-вторых, не все эффекты являются обратимыми — например, эффекты освещённости (lighting) как ты применил — и всё, хана, выбито зубилом в граните, как-то поменять не получится, разве что через Ctrl+Z. Но фишка-то — как раз в лёгкой изменяемости и обратимости!!

В-третьих, работают они исключительно медленно — глазами видно, как изображение меняется по кусочкам, будто снова за 80486 компьютер сел. Видеоускорители? Нет, извините, прошло мимо нас.

А знаете, почему “всё у них так”? Потому что GIMP создают программисты. Во-первых, они делают то, что им кажется важным. А во-вторых, они делают это так, как им кажется правильно, а не пользователям. А фотошоп? А фотошоп создаётся не сколько программистами, сколько командой профессионалов из самых разных отраслей, как то: печатников, редакторов, верстальщиков, фотографов, художников, дизайнеров интерфейсов, вебмастеров, и так далее. А над ними всеми стоит начальник проекта, с плёткой в руках, и всех постоянно бьёт по жопе, чтобы было так, как он/а сказал/а, а не так, как они сами себе придумали, чтобы было удобно и нужно. Потому что если так не делать, то вот и получится УРОД версии 3.0.

С равноденствием!

Какой хороший день. Первый день весны, день, когда длина ночи и длина дня одинаковы. Для мореплавателей тоже хороший день — можно в местный полдень секстаном померять высоту солнца над горизонтом, получив свою широту — и не надо пользоваться никакими таблицами поправок.

Важный праздник в древних религиях, типа язычества. “Чтобы добру не пропадать”, к равноденствию привязаны праздники более поздних религий, типа иудаизма и христианства. Например, пасха — это первое воскресенье после первого полнолуния после весеннего равноденствия. А иудейский песах — это без затей первое полнолуние после весеннего равноденствия. Но у иудеев оно хотя бы логично — так как у них календарь лунно-солнечный. А у христиан, особенно православных, дата постоянно плавает, чтобы хоть как-то увязать рассказы в Евангелиях с календарём. Например, у них полнолуние типа потому что когда распинали Христа, “померкло солнце”. Как полная луна вяжется с затмением солнца (а никак не вяжется, при полнолунии солнечное затмение невозможно физически) — остаётся загадкой. К тому же ни одно солнечное затмение не длится часами, как в Евангелиях написано. Ну, “рассказчик приукрасил”, бывает. Или там, возможно, была пыльная буря, по длительности она лучше подходит — но при чём тут тогда полнолуние? В-общем, как обычно в христианстве, всё за уши притянуто.

И только у мусульман ничего к равноденствию не привязано. Сейчас, конечно, Рамадан месяц, но это в этом году просто так получилось. Мусульманский календарь лунный, и в нём примерно 355 дней, а не 365, как в григорианском солнечном календаре, поэтому дата начала Рамадана каждый год продвигается вперёд на 10-12 дней.

Сломал и починил

Или как я чуть не потерял сто долларов. Купил я тут шредер, а то выкидывать что-то с важной инфой стрёмно. Стал его собирать, и очень удачно он у меня выпал из рук и грохнулся прямо на бетон. Корпусу хоть бы хны, но внутри него тяжёлый блок измельчителя шредера сорвался с основания и поломал плату управления шредером на несколько кусков. Во блин!

Какой хрупкий, нежный, и ранимый оказался шредер. Текстолит платы какой-то запредельно китайский, нормальный стеклотекстолит вообще-то не так просто сломать. Может, это вообще не стеклотекстолит, а гетинакс. И дизайн платы тоже такой же, скубент какой-то рисовал. Расстояние между дорожками такое, будто они рассчитаны, чтобы не было пробоя высоким напряжением, но тут же прямо между дорожками у нас — стальной крепёжный саморез! Непонятно как-то.

Ну, китайской плате — пакистанский ремонт!

Ничо, работает. Но покупать хэпэшные шредеры не рекомендую, какие-то они хрупкие и ранимые.